Per-Sim leistung_pct: alle 14 Sims senden das eine Leistungs-% (0-100)
Jede Sim liefert jetzt selbst leistung_pct in GGS_LIVE_STATE UND im Submit (Fundament fuer das einheitliche %-System) — kein Rueckrechnen aus Sternen mehr, keine 0-3-Sonderfaelle. Formeln je Sim wie vereinbart: - klima/fluss/kofferdetektiv/heli: = vorhandener 0-100-score - weltkueche: richtige/(richtige+falsche)*100 (Fehler in %) - busfahrt/fluggesellschaft: topoPunkte/(Auftraege*3)*100 - farmer: gewichteter totalScore; energiemanager: ausgegl./gesamt -15/Blackout - eu-werkstatt: firstTry/Schritte -5/Muelleimer; sonnensystem: Erstversuch-Quote - tourismustal: Ziele+Zufriedenheit+Natur gewichtet; tourismusregion: gewichteter score - logistik: Kontostand->% (sendet erstmals eine Kennzahl, auch an /api/assessment) Teacher _leistungPct + live.php extractScore bevorzugen bereits diesen Wert. Additive Aenderungen, bestehende Logik/Sterne unveraendert; alle 15 Dateien syntaktisch geprueft. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -3454,6 +3454,7 @@ const Platform = {
|
||||
level: S.cfg.level,
|
||||
stars: Game.stars(),
|
||||
score: Game.score100(),
|
||||
leistung_pct: Math.max(0, Math.min(100, Math.round(Game.score100()))),
|
||||
duration_ms: (window.__GGS_LIVE__ && window.__GGS_LIVE__.activeMs) || 0,
|
||||
completed: true,
|
||||
results: Game.results(),
|
||||
@@ -3487,6 +3488,7 @@ window.GGS_LIVE_STATE = function () {
|
||||
phase: phaseLabel,
|
||||
progressPct: Math.round((solved + (cs && cs.found && !cs.solved ? 0.5 : 0)) / S.cases.length * 100),
|
||||
score: Game.score100(),
|
||||
leistung_pct: Game.score100(),
|
||||
health: wrongHere >= 3 || (cs && cs.timeoutHit && !cs.solved) ? 'struggle' : wrongHere >= 1 ? 'ok' : 'good',
|
||||
cases_solved: solved,
|
||||
cases_total: S.cases.length,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user