Per-Sim leistung_pct: alle 14 Sims senden das eine Leistungs-% (0-100)

Jede Sim liefert jetzt selbst leistung_pct in GGS_LIVE_STATE UND im Submit
(Fundament fuer das einheitliche %-System) — kein Rueckrechnen aus Sternen
mehr, keine 0-3-Sonderfaelle. Formeln je Sim wie vereinbart:
- klima/fluss/kofferdetektiv/heli: = vorhandener 0-100-score
- weltkueche: richtige/(richtige+falsche)*100 (Fehler in %)
- busfahrt/fluggesellschaft: topoPunkte/(Auftraege*3)*100
- farmer: gewichteter totalScore; energiemanager: ausgegl./gesamt -15/Blackout
- eu-werkstatt: firstTry/Schritte -5/Muelleimer; sonnensystem: Erstversuch-Quote
- tourismustal: Ziele+Zufriedenheit+Natur gewichtet; tourismusregion: gewichteter score
- logistik: Kontostand->% (sendet erstmals eine Kennzahl, auch an /api/assessment)
Teacher _leistungPct + live.php extractScore bevorzugen bereits diesen Wert.
Additive Aenderungen, bestehende Logik/Sterne unveraendert; alle 15 Dateien
syntaktisch geprueft.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-25 12:35:56 +02:00
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+13
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@@ -501,6 +501,18 @@ window.GGS_LIVE_STATE = function () {
if (!parts.length) return null;
return Math.round(parts.reduce(function(a,b){return a+b;},0)/parts.length);
})(),
// Gleicher Wert wie score (0100), als vereinheitlichte Leistungs-Kennzahl.
leistung_pct: (function(){
if (!phase || phase === 'mission' || phase === 'briefing') return null;
if (landingDone && game.totalStars != null) return Math.round(Math.max(0,Math.min(5,game.totalStars))/5*100);
var parts = [];
var clicks = (game.planCorrect||0) + (game.planAttempts||0);
if (clicks > 0) parts.push(Math.round((game.planCorrect||0) / clicks * 100));
if (startDone && game.startScore != null) parts.push(Math.max(0,Math.min(5,game.startScore))/5*100);
if (landingDone && game.landingScore != null) parts.push(Math.max(0,Math.min(5,game.landingScore))/5*100);
if (!parts.length) return null;
return Math.round(parts.reduce(function(a,b){return a+b;},0)/parts.length);
})(),
};
};
@@ -786,6 +798,7 @@ function submitHeliMission() {
level: window.HELI_FORCED_LEVEL || null,
stars: stars,
score: score,
leistung_pct: Math.max(0, Math.min(100, Math.round(score))),
duration_ms: dt,
completed: !game.missionFailed,
results: {