Per-Sim leistung_pct: alle 14 Sims senden das eine Leistungs-% (0-100)

Jede Sim liefert jetzt selbst leistung_pct in GGS_LIVE_STATE UND im Submit
(Fundament fuer das einheitliche %-System) — kein Rueckrechnen aus Sternen
mehr, keine 0-3-Sonderfaelle. Formeln je Sim wie vereinbart:
- klima/fluss/kofferdetektiv/heli: = vorhandener 0-100-score
- weltkueche: richtige/(richtige+falsche)*100 (Fehler in %)
- busfahrt/fluggesellschaft: topoPunkte/(Auftraege*3)*100
- farmer: gewichteter totalScore; energiemanager: ausgegl./gesamt -15/Blackout
- eu-werkstatt: firstTry/Schritte -5/Muelleimer; sonnensystem: Erstversuch-Quote
- tourismustal: Ziele+Zufriedenheit+Natur gewichtet; tourismusregion: gewichteter score
- logistik: Kontostand->% (sendet erstmals eine Kennzahl, auch an /api/assessment)
Teacher _leistungPct + live.php extractScore bevorzugen bereits diesen Wert.
Additive Aenderungen, bestehende Logik/Sterne unveraendert; alle 15 Dateien
syntaktisch geprueft.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-25 12:35:56 +02:00
parent 539f6b012e
commit 88e3c09e5c
15 changed files with 116 additions and 0 deletions
+2
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@@ -1983,6 +1983,7 @@ function submitReflection(levelNum, question, answer) {
if (window.flAudio) flAudio.play(summary.stars >= 3 ? 'level-won' : 'level-lost');
submitAssessment({
level: game.level, stars: summary.stars, score: summary.score,
leistung_pct: Math.max(0, Math.min(100, Math.round(summary.score))),
duration_ms: 0, completed: summary.completed,
results: { final_biodiv: summary.params.biodiv, final_economy: summary.params.economy,
final_flood: summary.params.flood, final_food: summary.params.food,
@@ -2153,6 +2154,7 @@ function submitReflection(levelNum, question, answer) {
population: Math.round(p.population || 0),
food: Math.round(p.food || 0),
score: score,
leistung_pct: score,
health: health,
settlementsLost: settlementsLost,
gameOver: !!st.gameOver,