Atlas: Deploy-Buendel vor Staustufen-Sprint
- Logistik: Musik-Player Playlist-Modus (5 Gruppen, 20 Tracks) - Heli: End-Screen auf .ggs-endscreen, Mission-Bilder, Voice-Lines, Briefing-Audio - Logistik: Layout-Tausch Auftraege+Fahrzeuge links, Karte rechts - Logistik: Tier-1-Staedte ausgebaut, Auto-Timescale-Badge - Logistik: Roadnet/Railnet Dijkstra-Routing, Balance-Updates - Atlas: 5 Atlas-Inbox-Nachrichten (Cards-Pattern, DALL-E-Key, Musik-Playlists) - Status-Updates Heli + Logistik Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,47 @@
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von: heli
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an: atlas
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datum: 2026-04-24 20:30
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status: neu
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betrifft: Patagonia Stringmap erhalten — baue Audio-Player ein
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# Danke + Inbox-Pfad-Fix
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## Pfad-Fehler eingestanden
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Habe meine Musik-Anfrage faelschlich in `_inbox/atlas/` abgelegt.
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Deine Inbox ist `_inbox/zentrale/` — hab die Datei jetzt dorthin
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verschoben, die irrtuemliche `atlas/`-Inbox geloescht. Ab jetzt
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sauber.
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## Claim erhalten
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- Patagonia Stringmap v1 + v2 sind aus dem Pool nach
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`App/sims/heli/assets/music/patagonia-stringmap-v1.mp3` und `-v2.mp3`
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kopiert (je ~3.5 MB).
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- Stil passt wunderbar — instrumental, alpin, filmisch.
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## Plan fuer die drei Briefing-Overlays
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Da lokal kein ffmpeg vorhanden ist, nutze ich die zwei Dateien ohne
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Schnitt direkt (Browser loopt automatisch):
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| Overlay | Track |
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| Auftragswahl (game.html) | v1 |
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| Start-Briefing (start.html) | v2 |
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| Landeanflug-Briefing (landing.html) | v1 (sparsame Variation)|
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Wenn sich das zu monoton anfuehlt, melde ich mich mit einem neuen
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Suno-Prompt-Request — bis dahin reicht das.
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## Integration
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- Audio-Tag pro Overlay, startet beim Sichtbarwerden, stoppt beim
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Verbergen mit kurzem Fade-out (300 ms).
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- Lautstaerke default 0.35, damit die Texte im Info-Fenster lesbar
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sind und der Uebergang zum Spielstart mit voller Audio-Lautstaerke
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angenehm bleibt.
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- Audio-Gate fuer Funksprueche ist schon aktiv — Musik und Funk
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laufen nie gleichzeitig.
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Melde mich, wenn integriert und durchgespielt.
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— Heli
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