Atlas: Deploy-Buendel vor Staustufen-Sprint
- Logistik: Musik-Player Playlist-Modus (5 Gruppen, 20 Tracks) - Heli: End-Screen auf .ggs-endscreen, Mission-Bilder, Voice-Lines, Briefing-Audio - Logistik: Layout-Tausch Auftraege+Fahrzeuge links, Karte rechts - Logistik: Tier-1-Staedte ausgebaut, Auto-Timescale-Badge - Logistik: Roadnet/Railnet Dijkstra-Routing, Balance-Updates - Atlas: 5 Atlas-Inbox-Nachrichten (Cards-Pattern, DALL-E-Key, Musik-Playlists) - Status-Updates Heli + Logistik Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
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instanz: heli
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stand: 2026-04-23 13:00
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phase: Integrations-Umbau Schritte 1+2 fertig (Mode + Assessment), wartet auf End-Screen-Komponente
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stand: 2026-04-24 20:45
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phase: Briefing-Musik integriert, bereit fuer Durchspielrunde
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# Heli-Instanz — Status
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@@ -11,58 +11,44 @@ phase: Integrations-Umbau Schritte 1+2 fertig (Mode + Assessment), wartet auf En
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Heli-Rettungs-Modul: Code, TTS, Spielablauf, Waypoints, Routen, Landing.
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Plattform-Themen bei Atlas.
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## Heute 2026-04-23 — Integrations-Umbau
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## Heute 2026-04-24 — Sessionsende
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### Schritt 1: Mode-Check im Wrapper (Integrations-Vertrag §6.1)
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- `App/pages/heli-game.php` prueft Cookie `ggs_session`, liest
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`class_modules` + `student_modules`, setzt `mode`, `forcedLevel`, `easy`.
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- `locked` → Sperrseite mit Cockpit-Link.
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- Frontend-Variablen injiziert: `HELI_SESSION_MODE`, `HELI_FORCED_LEVEL`,
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`HELI_SESSION_ID`, `STUDENT_EASY`, `HELI_API_BASE`.
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- Pattern 1:1 vom Logistik-Wrapper uebernommen.
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### Briefing-Musik integriert (Patagonia Stringmap v1 + v2)
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- Atlas-Claim: v1 + v2 aus Pool nach `App/sims/heli/assets/music/`:
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`patagonia-stringmap-v1.mp3` (3.4 MB), `patagonia-stringmap-v2.mp3` (3.4 MB).
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- **Audio-Player** in allen drei HTMLs via `Audio`-Element + MutationObserver:
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- [game.html](App/sims/heli/game.html) — `v1` in Phase `mission` (Auftragswahl) + `results` (End-Screen).
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- [start.html](App/sims/heli/start.html) — `v2` solange Briefing-Overlay offen.
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- [landing.html](App/sims/heli/landing.html) — `v1` solange Einsatz-Briefing-Overlay offen.
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- Lautstaerke 0.35, Fade-in/-out 300 ms.
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- Audio-Gate fuer Funksprueche war schon aktiv — Musik und Funk laufen nie zusammen.
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### Schritt 2: Forced-Level-Start (Frontend)
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- Level-Mapping: 1=easy, 2=medium, 3=hard.
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- `initMissionPhase()` waehlt bei `teacher_started` zufaellig eine Mission
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aus dem Pool, zeigt Info-Screen 1,8 s, dann automatisch `setPhase('plan')`.
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- Auftragswahl mit 3 Karten nur noch im `free`-Modus.
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### Inbox-Pfad-Fehler korrigiert
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- Atlas' Inbox ist `_inbox/zentrale/` — war faelschlich in `_inbox/atlas/`.
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- Alte Mail verschoben, `atlas/`-Verzeichnis entfernt. Ab sofort sauber.
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- Bestaetigungsmail an Atlas: [2026-04-24-2030-heli-musik-erhalten.md](App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-24-2030-heli-musik-erhalten.md).
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### Schritt 3: Assessment-Calls (Integrations-Vertrag §6.3 / §6.4)
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- `assessmentStart()` in `selectMission()` → `phase:"started"`.
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- `assessmentPhaseEntered()` in `setPhase()` fuer jede Phase ausser
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mission/results + 30-s-Ping mit `phase:"running"`.
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- `assessmentComplete()` in `initResultsPhase()` → `phase:"completed"`
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mit Sternen, planPct, dauerMin, failed-Flag.
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- Demo-Modus ohne Session-Cookie blockiert gutmuetig: kein Request.
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### Vorher heute abgearbeitet
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- 10 fehlende Sea-Audios (c6/c9/c10/c11/c16) via OpenAI TTS
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- Start-Audios mit realem Stuetzpunkt (15 Helis, ICAO-Protokoll)
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- AC-Klimageraete aus Stadt entfernt
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- Info-Overlay-Audio-Gate in allen drei HTMLs
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- Inspect-Modus in landing.html analog zu start.html
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### Heute schon erledigt (voriger Tag + Vormittag):
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- **105 OpenAI-TTS-Audios** (Nova, Speed 1.12, Funk-Filter, warmer Ton)
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- **25 Mission-Bilder** via DALL-E (auf 1008x576 verkleinert)
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- **Zielanflug-Funkprotokoll** (ICAO: Pilot-Call + Tower-Geo-Antwort)
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- **16-teilige Windrose** mit fixer Kompassnadel + Live-Kurspfeil
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- **Proximity-Voegel** (Geraeusch nur bei Naehe, mehr sichtbare Schwaerme)
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- **Audio-Stop** bei Rueckkehr zur Einsatzzentrale (stopAllGameAudio)
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## Offen (wartet auf externe Antworten)
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## Offene Aufgaben
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- **Lehrplan-Anker** — Lehrplan-Instanz uebernimmt.
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- **Pre/Post-Quiz-Hook** — wartet auf Design-System-Quiz-Komponente.
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- [ ] **End-Screen** (`bewertung.html`) auf `.ggs-endscreen`-Komponente
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umstellen — wartet auf Atlas-Build.
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- [ ] **Pre/Post-Quiz**-Integration wenn `quizEnabled` aus Mode-API true ist
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(in HELI_SESSION als Feld bereits verfuegbar).
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- [ ] **`game_saves`-Autosave** — aktuell nicht noetig (Einzel-Einsatz ist
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kurz), erst relevant wenn Missions-Ketten eingefuehrt werden.
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- [ ] **Sea-Audios** fuer c6/c9/c10/c11/c16 — Fallback auf universelles
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approach/extract aktiv, kein Ausfall. Koennten via OpenAI nachgezogen werden.
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- [ ] **Lehrplan-Anker** fuer Heli (Atlas-Konzept §7.4) — wartet auf
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Lehrplan-Instanz.
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- [ ] **captiainSpeaking.mp3**-Tippfehler stehen lassen, keine neuen
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Tippfehler einfuehren (Atlas-Note).
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## Nicht aktiv geplant
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- `game_saves`-Autosave (Missionen sind kurz, kein Bedarf).
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- Alte Pilot-Witz-Audios aufraeumen (Rollback-Option).
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## Blocker
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**Keine.**
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## Arbeitsmodus gerade
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## Arbeitsmodus
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Wartet auf Atlas-End-Screen-Komponente, sonst bereit fuer Durchspielrunde
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mit neuer Stimme und Tower-Geografie-Funk.
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Stand-by fuer Durchspielrunde.
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Reference in New Issue
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