Heli: Treibstoff kann leer werden (1★-Takeover) + Live-Score fuer Tag-Farbe + Aktuell-Status/Phase
- start.html: Sprit-Floor 0.05->0; Treibstoff-leer loest Chefpilotin-Takeover aus (stars:1) - game.html: GGS_LIVE_STATE liefert progressiven score (Routing/Start/Landung/Gesamt) -> farbige Tag-Balken - teacher.html: Phasen-Map + Status-Spalte fuer mission/briefing/unterwegs (kein leeres "...") Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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if (wantFlap) thrustMult += 0.8;
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if (h.vy < -40) thrustMult += Math.min(1.0, -h.vy / 160);
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else if (h.vy > 60) thrustMult = Math.max(0.4, thrustMult - 0.5);
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h.fuel = Math.max(0.05, h.fuel - 0.005 * altFactor * thrustMult * dt);
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h.fuel = Math.max(0, h.fuel - 0.005 * altFactor * thrustMult * dt);
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// Treibstoff leer → Chefpilotin übernimmt (wie 3 Berührungen): schlechteste
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// Start-Bewertung (1★). Nur einmal auslösen und nicht, wenn ohnehin schon
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// ein Takeover läuft.
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if (h.fuel <= 0 && state.mode !== 'autopilot' && !state._fuelEmpty) {
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state._fuelEmpty = true;
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state.mode = 'autopilot';
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stopAllAmbient();
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state.autopilotT = 0;
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h.invul = 999;
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state.takeoverReason = 'Treibstoff leer — die Chefpilotin bringt den Helikopter sicher zurück. Beim nächsten Start früher auf den Verbrauch achten und nicht zu hoch steigen (dünne Luft = ×8 Verbrauch).';
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state.takeoverShort = 'Treibstoff leer';
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state.radio.current = 'Pilot: Tank leer! Ich übernehme.';
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state.radio.shown = 0; state.radio.nextAt = 99;
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try { playRadio('warn_fuel'); } catch(_){}
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}
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// Visuelle Höhenwarnung: roter Pulse oben + Fuel-HUD blinkt
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// Greift sobald altRatio > 0.9 (= im obersten 10 % der Bildhöhe).
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var inDangerZone = altRatio > 0.9;
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