diff --git a/App/teacher.html b/App/teacher.html index dbc9d02..62395e8 100644 --- a/App/teacher.html +++ b/App/teacher.html @@ -44,6 +44,7 @@ 70% {box-shadow:0 0 0 7px rgba(90,138,94,0)} 100% {box-shadow:0 0 0 0 rgba(90,138,94,0)} } + @keyframes _tagblink{ 0%,100%{opacity:1} 50%{opacity:.5} } /* Run-Detail (Pretty-Print für Lehrer-Drilldown) */ .run-list{display:flex;flex-direction:column;gap:.5rem;margin-top:.4rem} @@ -2142,8 +2143,10 @@ async function renderLiveSummary() { var barH = 18; // EINHEITLICHE Höhe — der Erfolg steckt in der Farbe, nicht in der Höhe // Rahmen kodiert den Zustand: fertig = geschlossen · läuft = rechts gepunktet · Abbruch = gestrichelt var border = aborted ? 'border:1.5px dashed rgba(255,255,255,.7);' - : inProgress ? 'border:1.5px solid rgba(255,255,255,.55);border-right:2px dotted #fff;' + : inProgress ? 'border:1.5px solid rgba(255,255,255,.7);border-right:2px dotted #fff;' : 'border:1.5px solid rgba(20,20,20,.25);'; + // Laufende Spiele: langsam blinkender Block (Balken wächst ohnehin mit der Zeit). + var anim = inProgress ? 'animation:_tagblink 1.8s ease-in-out infinite;' : ''; var stateWord = inProgress ? 'läuft noch' : aborted ? 'abgebrochen' : 'fertig'; var tip = (sess.simTitle||sess.simId) + (sess.lessonLabel?' · '+sess.lessonLabel:'') + ' · ' + _fmtHM(sess.startMs) + '–' + _fmtHM(endMs) @@ -2156,7 +2159,7 @@ async function renderLiveSummary() { html += '
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