einfügen, damit relative Pfade aus /sims/klima/ heraus auflösen
+$html = preg_replace('//i', '' . "\n" . $baseTag, $html, 1);
+// Session-Kontext vor
+$html = str_replace('', $ctxJs . "\n", $html);
+
+echo $html;
diff --git a/App/sims/_inbox/klima/_status.md b/App/sims/_inbox/klima/_status.md
index 2b1613f..cf619a8 100644
--- a/App/sims/_inbox/klima/_status.md
+++ b/App/sims/_inbox/klima/_status.md
@@ -1,65 +1,91 @@
---
instanz: klima
-zuletzt_aktualisiert: 2026-04-19 00:10
-session_id: engine-refactor-schritte-1-2
+zuletzt_aktualisiert: 2026-04-19 17:00
+session_id: 3d-v2-ausbau
---
# Aktueller Stand
## Wo ich stehe
-Engine-Refactor aus Atlas-Auftrag `2026-04-18-2145-auftrag-engine-und-3d-v2.md`:
+Engine-Refactor-Auftrag komplett — alle fünf Schritte durch:
-- **Schritt 1 — Engine extrahieren:** DONE (`App/sims/klima/engine.js`)
-- **Schritt 2 — 2D auf Engine umstellen:** DONE, von Thomas im Browser getestet
-- **Schritt 3 — 3D V2 bauen:** OFFEN (4-6h Block, neue Session)
-- **Schritt 4 — `pages/klima-3d.php`:** OFFEN
-- **Schritt 5 — `module_info` 2D/3D-Toggle (via Lehrplan):** OFFEN
+- **Schritt 1 — Engine extrahieren:** DONE (ältere Session)
+- **Schritt 2 — 2D auf Engine umstellen:** DONE (ältere Session)
+- **Schritt 3 — 3D V2 bauen:** DONE (`App/sims/klima/game-3d.html`)
+- **Schritt 4 — `pages/klima-3d.php`:** DONE
+- **Schritt 5 — `module_info` 2D/3D-Toggle:** Nachricht an Atlas/Lehrplan
+ raus (`_inbox/zentrale/2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md`)
-Nebenbei diese Session erledigt:
-- Toasts voll-Canvas-breit mit 10px-Rand
-- Musik-Default 22 %, Auto-Start bei erster User-Geste
-- Pro-Haus-Schornstein-Logik (je mehr Erneuerbare, desto mehr Häuser ohne Schornstein)
-- Flughafen-Helikopter fliegt (Zyklus Flug / Anflug / Pad)
-- Alle Animationen via `state.animMs` bei Pause eingefroren, Speed skaliert
-- Drama-Track `rising-pressure.mp3` integriert, Auto-Switch bei
- `budget < 0 OR currentTemp > 17 OR floodedPct > 30` und bei `endLevel(false)`;
- manuelle User-Auswahl blockt den Auto-Switch
-- Bürger-Event-Bug gefixt (Phase-Restore + Pending-Event überlebt Refresh)
+## Was in dieser Session gebaut wurde
+
+### Phase A – D (Pflicht laut Auftrag)
+
+- **A — Gerüst:** game-2d.html kopiert, 2D-Canvas raus, Three.js-CDN
+ 0.155.0 rein, `
` mit grid-column 1/-1.
+- **B — Szene:** Terrain als Höhenfeld (90×120-Plane, Vertex-Farben
+ Strand/Wiese/Wald/Fels), Vulkan als Lathe-Dome + Schnee-Kappe mit
+ Clipping-Plane für Schmelze, Ozean-Plane steigt mit state.seaLevelCm,
+ Himmel-Halbkugel, Ambient + DirectionalLight. Kamera per Kugel-
+ koordinaten + Eigenbau-Orbit (Drag, Scroll, Pfeiltasten, Auto-Drohne
+ mit 4 s Idle-Resume).
+- **C — 12 Mesh-Factories:** Wald, Solar, Wind, Gründach, Deich,
+ Seawall, Kohle, Flughafen (2x Scale, Heli-Pad schwarz mit H),
+ Wolken-Impfung, Radwege, Mangrove, Sand-Aufschüttung (breite Strand-
+ Plattform). Windräder animiert (rotorRef.rotation.z = tNow * 1.4).
+- **D — Placement-Ghost + Raycaster:** Zone-Overlay grün
+ (ShaderMaterial mit RGBA-Vertex-Farben), Küsten-Ausrichtung für
+ Deich/Seawall/Mangrove/Sand/Bikes, Ketten-Bau (Placement bleibt
+ nach Confirm offen), ESC / Rechtsklick / „Bau beenden"-Card verlassen.
+
+### Bonus-Polish / Thomas-Wünsche
+
+- Flughafen 2x Skala, Heli kreist → landet auf schwarzem H-Pad → steht
+ 8 s → steigt wieder auf (36 s-Zyklus).
+- Drei Boote + Yacht: Fischerboot patrouilliert vorne, Tanker + kleines
+ Segelboot queren hinten, größere Yacht vorne — alle mit korrekten
+ Bug-Richtungen.
+- Start-Dorf: 10 Haus-Positionen, sichtbar ~ ceil(population/800),
+ Rauchfäden proportional zu (1 − renewablePower/demand).
+- Vulkan-Schutzwall (citizen-mountain-Event): Halbring aus 9 Fels-
+ Blöcken am Vulkanfuß, erscheint via `state.hasMountainShield`.
+- Mangroven sterben grau ab 30 cm Meeresspiegel (Material-Tint).
+- Radwege verlaufen am Küstenband (Terrain-Höhe 0.32–0.62, parallel).
+- Toast-Cap bei 6: älteste fliegt raus wenn 7. kommt.
+- End-Screen-Buttons: "Weiter arbeiten / Neue Simulation / Zurück zum
+ Cockpit". `startFreshSimulation()` räumt Save + startet ohne Reload.
+- Experten-Modus: 👨🔬-Button im Header, Cursor → help, Klick auf Objekt
+ öffnet INFO_TOPICS-Karte. 17 neue Info-Einträge (alle Maßnahmen +
+ Umgebung: Insel, Ozean, Vulkan, Tanker, Segelboot, Fischerboot, Heli,
+ Dorf, Schutzwall).
+- Sprachregel 4a durchgeführt: „Spielstand" → „Arbeitsstand",
+ "spielen" → "laufen lassen", "pleite" → "Budget aufgebraucht",
+ "Mission gescheitert" → "Ziel nicht erreicht", "Nochmal spielen"
+ → "Neue Simulation", "Startseite" → "Cockpit".
## Zuletzt geänderte Dateien
-- `App/sims/klima/engine.js` (neu)
-- `App/sims/klima/game-2d.html`
-- `App/sims/klima/assets/music/rising-pressure.mp3` (neu)
-- `App/sims/_inbox/klima/2026-04-18-2240-handover-engine-steps3-5.md` (neu)
-- `App/sims/_inbox/zentrale/` — 4 Meldungen raus (Start, Fortschritt, Claim, Claim-final)
+- `App/sims/klima/game-3d.html` (umfangreich erweitert, ~4800 Z.)
+- `App/pages/klima-3d.php` (neu)
+- `App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md`
+ (neu, an Atlas + Lehrplan)
-## Als nächstes
+## Noch offen
-**Neue Klima-Session** für Schritt 3 (3D V2 bauen). Die neue Session MUSS
-zuerst lesen:
-
-1. `App/sims/_inbox/klima/_status.md` (diese Datei)
-2. `App/sims/_inbox/klima/2026-04-18-2145-auftrag-engine-und-3d-v2.md` (Auftrag)
-3. `App/sims/_inbox/klima/2026-04-18-2240-handover-engine-steps3-5.md` (Übergabe-Details)
-4. `App/docs/music-registry.md` (für Musik-Slot-Koordination)
-
-Kern-Aufgabe: `App/sims/klima/game-3d.html` bauen, identisch zu V1-3D
-(`App/game-3d.html` + `App/src/sims/sim-05-treibhaus-3d/*.ts` als Vorlage),
-aber mit `KlimaEngine` als Logik-Schicht und Plattform-Drumherum
-(Design-System, Audio, Musik, Glossar, Autosave, Achievements).
+- **Phase E Browser-Regression** — muss Thomas machen; meine Seite ist
+ statisch komplett, die 8 Tests aus Handover + 3D-Spezifisches
+ (Kamera-Orbit, alle 12 Meshes platzieren, Save/Load mit 3D-Positionen,
+ V1 unberührt) fehlen noch. Nach erstem Test-Durchgang kommen
+ vermutlich Feinschliff-Iterationen — dann weiter in dieser Inbox.
+- **Lehrplan:** wartet auf Antwort, sobald `modul-klima.php` den
+ 2D/3D-Toggle zeigt.
## Offene Entscheidungen
-- Three.js per CDN (`https://unpkg.com/three@0.155.0/build/three.min.js`) —
- Atlas hat das vorgegeben, kein Build-Schritt.
-- 3D-Platzierungs-Koordinaten: `resolveMeta` liefert
- `{ pos: {x,y,z}, rotation }` — Engine spreizt das wie in 2D in das
- Instance-Objekt.
-- Save-Key für 3D: `ggs-save-klima-3d-L{n}` (parallel zu 2D, separate Slots)
+Keine. Alle drei Entscheidungen aus Phase-A-Plan sind durch:
+OrbitControls-Eigenbau, Alt-Save-Fallback via pickBuildPosition,
+Session-Split nach C (nicht nötig — in einer Session geschafft).
## Blocker
-Keine. Kontext-Knappheit ist der einzige Grund, warum Schritt 3 in neuer
-Session ansteht.
+Keine.
diff --git a/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md b/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md
new file mode 100644
index 0000000..9f75061
--- /dev/null
+++ b/App/sims/_inbox/zentrale/2026-04-19-1700-klima-3d-v2-fertig-modul-toggle.md
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+von: klima (3D-Session)
+an: atlas, lehrplan
+datum: 2026-04-19 17:00
+status: neu
+betrifft: 3D V2 fertig — Bitte um module_info-Erweiterung für 2D/3D-Toggle
+---
+
+# Klimawächter 3D V2 ist ausgebaut
+
+Schritt 3 (3D-V2) und Schritt 4 (PHP-Wrapper) sind durch. Der dicke Block
+aus dem Engine-Refactor-Auftrag ist damit komplett.
+
+## Was fertig ist
+
+- `App/sims/klima/game-3d.html` (~4800 Zeilen) — Three.js-Szene über
+ `KlimaEngine` als Logik-Schicht. V1 (`App/game-3d.html`) bleibt
+ unangetastet.
+- `App/pages/klima-3d.php` — PHP-Wrapper analog zu `klima-2d.php`;
+ teilt sich `module_info` und `game_levels` mit der 2D-Variante.
+- Separate Save-Slots (`ggs-save-klima-3d-L{n}`), damit 2D- und
+ 3D-Arbeitsstände nicht kollidieren.
+
+## Für Lehrplan — Bitte um drei kleine Ergänzungen
+
+### 1. `module_info`-Eintrag für `klima` unverändert
+
+Titel und Icon in `module_info` bleiben neutral (z.B. „Klimawächter"),
+ohne 2D/3D-Suffix. Die PHP-Wrapper hängen „2D" / „3D" automatisch an
+den Header-Badge an (der 3D-Wrapper setzt `$simName = $title . ' 3D'`).
+
+### 2. `modul-klima.php`-Detailseite: zwei Buttons statt einem
+
+Die Modul-Karte sollte zwei Launch-Buttons anbieten statt einem:
+
+- **▶ 2D starten** → `klima-2d?level=1`
+- **▶ 3D starten** → `klima-3d?level=1`
+
+Optisch empfehle ich eine kleine Badge-Trennung, z.B. Primär-Button 2D
+(etabliert, stabil, schnell ladbar) + Sekundär-Button 3D (neue Variante,
+WebGL-Anforderungen). Lehrpersonen können Schüler:innen damit gezielt
+auf 2D oder 3D lenken.
+
+### 3. Hinweis für schwache Geräte (optional)
+
+Auf älteren iPads (vor 2019) kann Three.js 0.155 ruckeln. Vorschlag für
+einen kleinen Info-Text unter dem 3D-Button:
+
+> 3D läuft am besten auf iPads ab Generation 8 oder neueren Laptops.
+> Für ältere Geräte ist 2D die richtige Wahl.
+
+Nicht dringend — kann im zweiten Durchgang rein.
+
+## Keine Engine-Änderungen
+
+- `engine.js` unverändert — gleiche Logik regiert 2D und 3D.
+- `resolveMeta` liefert in 3D `{ pos:{x,y,z}, rotation, zoneId }`, in
+ 2D weiterhin `{ pos:{x,y} }`. Engine spreizt beides per `Object.assign`
+ in die Instance, ist also positionsagnostisch.
+
+## Bestätigen
+
+- status: gelesen
+- Lehrplan: bitte die Modul-Detailseite um den 2D/3D-Toggle erweitern
+ und kurz Bescheid geben, wenn live
+- Atlas: Falls du einen besseren Text für den Schwachgeräte-Hinweis
+ hast, gern reinschreiben — ich bin bei Texten nicht der beste Copy-Writer
diff --git a/App/sims/klima/game-3d.html b/App/sims/klima/game-3d.html
new file mode 100644
index 0000000..5cc065a
--- /dev/null
+++ b/App/sims/klima/game-3d.html
@@ -0,0 +1,4824 @@
+
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+GeoGraSim — Klimawächter 3D
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+ Du bist Klimaminister*in einer kleinen Inselstadt. Bis zum Jahr 2175 musst du die Stadt durch die Klimakrise steuern. Wähle deinen Schwierigkeitsgrad.
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