Tourismusregion: Umwelt beißt jetzt + Schüler-Erklärung (Balance-Pass 1)
Diagnose per headless-Sim-Harness (.dontDeploy/tools/tr-balance-harness.mjs): „alles zubauen" senkte die Umwelt nur 75→50 (über der 45-Schwelle) und der Exit-Umwelt-Malus war TOTER Flag-Code → man konnte der Umwelt kaum schaden. - model.js: (1) Exit-Umwelt-Malus wirklich angewandt — env<60 zieht bei umweltbewussten Gästen Zufriedenheit ab (je tiefer, desto mehr). (2) Über- tourismus-Drift im 10-s-Takt: dichte Bebauung (>6 Bauwerke) + Verkehr zehren die Umwelt aus. (3) Einmalige Lern-Warnkarte, wenn Umwelt < 50 kippt. - data.js: Naturschutzgebiet-Beschreibung klar (rettet die Umwelt +20, Natur- Attraktionen +15 %, sperrt Bauplätze — Naturschutz vs. Ausbau abwägen). - main.js: Willkommenskarte erklärt die Umwelt-Mechanik für Schüler. Messung nachher: „alles zubauen" → Umwelt 75→37 (unter 45), Umweltziel verfehlt, Ø-Sterne fallen. Feintuning Sterne-Kurve/Ansprüche-Eskalation bleibt für Thomas' Playtest (Game-Feeling headless nicht bewertbar). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -112,6 +112,10 @@ function startGame() {
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+ 'See, Berg – und drei Wege, auf denen Gäste ankommen.\n\n'
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+ 'Ziel: zufriedene Gäste (Ø 3,5 ★), regionale Wertschöpfung (2500 €), '
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+ 'intakte Umwelt (≥ 45) und ein solides Budget.\n\n'
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+ '🌲 Die Umwelt ist deine Landschaft: Wanderer und Naturfreunde lieben sie intakt. '
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+ 'Zu viel Bauen und Verkehr lässt die Umwelt sinken – fällt sie zu tief, vergraulst '
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+ 'du genau diese Gäste. Ein 🌿 Naturschutzgebiet hebt die Umwelt wieder und zieht '
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+ 'Naturgäste an, sperrt aber Bauplätze in der Nähe. Abwägen ist alles!\n\n'
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+ 'Gebaut wird auf den markierten Bauplätzen am Weg – starte mit einem Wirtshaus!',
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});
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if (!localStorage.getItem('tourismusregion_seen')) {
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