Tourismusregion: Umwelt beißt jetzt + Schüler-Erklärung (Balance-Pass 1)

Diagnose per headless-Sim-Harness (.dontDeploy/tools/tr-balance-harness.mjs):
„alles zubauen" senkte die Umwelt nur 75→50 (über der 45-Schwelle) und der
Exit-Umwelt-Malus war TOTER Flag-Code → man konnte der Umwelt kaum schaden.

- model.js: (1) Exit-Umwelt-Malus wirklich angewandt — env<60 zieht bei
  umweltbewussten Gästen Zufriedenheit ab (je tiefer, desto mehr). (2) Über-
  tourismus-Drift im 10-s-Takt: dichte Bebauung (>6 Bauwerke) + Verkehr zehren
  die Umwelt aus. (3) Einmalige Lern-Warnkarte, wenn Umwelt < 50 kippt.
- data.js: Naturschutzgebiet-Beschreibung klar (rettet die Umwelt +20, Natur-
  Attraktionen +15 %, sperrt Bauplätze — Naturschutz vs. Ausbau abwägen).
- main.js: Willkommenskarte erklärt die Umwelt-Mechanik für Schüler.

Messung nachher: „alles zubauen" → Umwelt 75→37 (unter 45), Umweltziel
verfehlt, Ø-Sterne fallen. Feintuning Sterne-Kurve/Ansprüche-Eskalation
bleibt für Thomas' Playtest (Game-Feeling headless nicht bewertbar).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-19 18:10:42 +02:00
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@@ -283,7 +283,7 @@ export const BUILDINGS = {
},
naturschutz: {
name: 'Naturschutzgebiet', emoji: '🌿', cat: 'nature', unlockPhase: 4, maxLevel: 1, fx: '🦋', sound: 'pling',
desc: 'Umwelt +20, Naturerlebnis +15 % sperrt aber Bauplätze im Umkreis.',
desc: 'Hebt die Umwelt sofort um +20 und macht Natur-Attraktionen 15 % attraktiver. So rettest du die Landschaft, wenn zu viel Bauen die Umwelt gedrückt hat Wanderer und Naturfreunde danken es dir. Preis: sperrt umliegende Bauplätze (Naturschutz vor Ausbau).',
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