Tourismusregion: Umwelt beißt jetzt + Schüler-Erklärung (Balance-Pass 1)
Diagnose per headless-Sim-Harness (.dontDeploy/tools/tr-balance-harness.mjs): „alles zubauen" senkte die Umwelt nur 75→50 (über der 45-Schwelle) und der Exit-Umwelt-Malus war TOTER Flag-Code → man konnte der Umwelt kaum schaden. - model.js: (1) Exit-Umwelt-Malus wirklich angewandt — env<60 zieht bei umweltbewussten Gästen Zufriedenheit ab (je tiefer, desto mehr). (2) Über- tourismus-Drift im 10-s-Takt: dichte Bebauung (>6 Bauwerke) + Verkehr zehren die Umwelt aus. (3) Einmalige Lern-Warnkarte, wenn Umwelt < 50 kippt. - data.js: Naturschutzgebiet-Beschreibung klar (rettet die Umwelt +20, Natur- Attraktionen +15 %, sperrt Bauplätze — Naturschutz vs. Ausbau abwägen). - main.js: Willkommenskarte erklärt die Umwelt-Mechanik für Schüler. Messung nachher: „alles zubauen" → Umwelt 75→37 (unter 45), Umweltziel verfehlt, Ø-Sterne fallen. Feintuning Sterne-Kurve/Ansprüche-Eskalation bleibt für Thomas' Playtest (Game-Feeling headless nicht bewertbar). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -283,7 +283,7 @@ export const BUILDINGS = {
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},
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naturschutz: {
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name: 'Naturschutzgebiet', emoji: '🌿', cat: 'nature', unlockPhase: 4, maxLevel: 1, fx: '🦋', sound: 'pling',
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desc: 'Umwelt +20, Naturerlebnis +15 % – sperrt aber Bauplätze im Umkreis.',
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desc: 'Hebt die Umwelt sofort um +20 und macht Natur-Attraktionen 15 % attraktiver. So rettest du die Landschaft, wenn zu viel Bauen die Umwelt gedrückt hat – Wanderer und Naturfreunde danken es dir. Preis: sperrt umliegende Bauplätze (Naturschutz vor Ausbau).',
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cost: [300],
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sat: [6],
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slow: [0.05],
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