Abzeichen: thematische Sim-Abzeichen + saubere Icons + Lehreransicht

- badges.js: 5 Basis-Abzeichen + je Sim 1 thematisches (Vier-Jahreszeiten,
  Sterne-Koch, Alpen-Pilot …), 19 sauber generierte Flat-Emblem-Icons (keine Emojis)
- Erfolge-Tab: Sammlung mit Bild-Icons, gesperrte grau = Ziele; alte Emoji-Badges raus
- Lehrer-Matrix: neue Spalte „Abzeichen" (freigeschaltet von gesamt) pro Schüler:in

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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/* ============================================================================
* GeoGraSim — gemeinsame Abzeichen-Bibliothek
* ----------------------------------------------------------------------------
* Ein einheitliches Set von 5 Abzeichen pro Simulation, dessen Freischalt-
* Bedingungen sich aus den ALLGEMEINEN Leistungsdaten (plays, best_stars,
* level) berechnen. Dadurch gelten die Abzeichen SOFORT für JEDE Sim — auch
* für die ohne eigenen Achievement-Code — und sind über alle Sims vergleichbar.
* Zwei Ebenen, für alle Sims einheitlich strukturiert:
* 1) BASIS — 5 Abzeichen, in jeder Sim identisch, Bedingung aus allgemeinen
* Leistungsdaten (plays / best_stars / level) → gelten sofort für JEDE Sim.
* 2) THEMATISCH — je Sim ein eigenes, thematisch benanntes Abzeichen.
*
* Abzeichen sind bewusst auch im GESPERRTEN Zustand sichtbar (Zielvorstellung),
* die Beschreibung ist zugleich das Ziel. Sterne laufen parallel (Qualität pro
* Durchlauf); ggsErfolgToStars() bildet den normierten Erfolg (0100) auf
* 05 Sterne ab.
* Icons sind sauber generierte Emblems (Flat-Scandinavian, keine Emojis) unter
* assets/img/badges/. Gesperrte Abzeichen bleiben sichtbar (Zielvorstellung),
* die Beschreibung ist das Ziel. Sterne laufen parallel; ggsErfolgToStars()
* bildet den normierten Erfolg (0100) auf 05 Sterne ab.
*
* Verwendung (Client):
* GGS_BADGES.forEach(b => { var earned = b.cond(progressObj); ... });
* progressObj = { plays, best_stars, level } (pro Sim)
* progressObj (pro Sim): { plays, best_stars, level }
* ==========================================================================*/
(function (root) {
'use strict';
var IMG = 'assets/img/badges/';
// Fünf Abzeichen-Typen, für alle Sims identisch. cond(p) wird pro Sim geprüft.
// 1) BASIS — 5 Abzeichen, überall gleich.
var GGS_BADGES = [
{ id: 'einstieg', icon: '🌱', name: 'Einstieg',
desc: 'Ersten Durchlauf geschafft',
cond: function (p) { return (p && p.plays || 0) >= 1; } },
{ id: 'fortgeschritten', icon: '📈', name: 'Fortgeschritten',
desc: 'Level 2 erreicht',
cond: function (p) { return (p && p.level || 1) >= 2; } },
{ id: 'koenner', icon: '⭐', name: 'Könner',
desc: 'Vier Sterne geschafft',
cond: function (p) { return (p && p.best_stars || 0) >= 4; } },
{ id: 'meister', icon: '🏆', name: 'Meister',
desc: 'Fünf Sterne — Bestleistung',
cond: function (p) { return (p && p.best_stars || 0) >= 5; } },
{ id: 'ausdauer', icon: '🔥', name: 'Ausdauer',
desc: 'Acht Durchläufe',
cond: function (p) { return (p && p.plays || 0) >= 8; } }
{ id: 'einstieg', icon: IMG + 'bg-einstieg.webp', name: 'Einstieg',
desc: 'Ersten Durchlauf geschafft', cond: function (p) { return (p && p.plays || 0) >= 1; } },
{ id: 'fortgeschritten', icon: IMG + 'bg-fortgeschritten.webp', name: 'Fortgeschritten',
desc: 'Level 2 erreicht', cond: function (p) { return (p && p.level || 1) >= 2; } },
{ id: 'koenner', icon: IMG + 'bg-koenner.webp', name: 'Könner',
desc: 'Vier Sterne geschafft', cond: function (p) { return (p && p.best_stars || 0) >= 4; } },
{ id: 'meister', icon: IMG + 'bg-meister.webp', name: 'Meister',
desc: 'Fünf Sterne — Bestleistung', cond: function (p) { return (p && p.best_stars || 0) >= 5; } },
{ id: 'ausdauer', icon: IMG + 'bg-ausdauer.webp', name: 'Ausdauer',
desc: 'Acht Durchläufe', cond: function (p) { return (p && p.plays || 0) >= 8; } }
];
// Bedingungs-Bausteine für thematische Abzeichen
function lvl3(p) { return (p && p.level || 1) >= 3; }
function star5(p) { return (p && p.best_stars || 0) >= 5; }
function played6(p) { return (p && p.plays || 0) >= 6; }
function b(sim, name, desc, cond) {
return { id: 'th-' + sim, icon: IMG + 'th-' + sim + '.webp', name: name, desc: desc, cond: cond, thematic: true };
}
// 2) THEMATISCH — je Sim ein eigenes Abzeichen (Name/Icon sim-spezifisch).
var GGS_SIM_BADGES = {
'tourismustal': b('tourismustal', 'Vier-Jahreszeiten', 'Level 3 im Tourismustal', lvl3),
'tourismusregion': b('tourismusregion', 'Regionen-Meister', 'Fünf Sterne in der Region', star5),
'kofferdetektiv': b('kofferdetektiv', 'Welt-Detektiv', 'Sechs Fälle gelöst', played6),
'busfahrt': b('busfahrt', 'Europa-Kenner', 'Fünf Sterne auf der Tour', star5),
'logistik': b('logistik', 'Lieferketten-Profi','Level 3 in der Logistik', lvl3),
'weltkueche': b('weltkueche', 'Sterne-Koch', 'Fünf Sterne in der Weltküche', star5),
'farmer': b('farmer', 'Ernte-Meister', 'Sechs Ernten eingefahren', played6),
'klima': b('klima', '1,5-Grad-Held', 'Fünf Sterne im Klimaschutz', star5),
'klima-3d': b('klima-3d', 'Küstenwächter', 'Level 3 im Küstenschutz', lvl3),
'fluss': b('fluss', 'Renaturierer', 'Fünf Sterne am Fluss', star5),
'energiemanager': b('energiemanager', 'Grundlast-Profi', 'Level 3 im Energienetz', lvl3),
'heli': b('heli', 'Alpen-Pilot', 'Sechs Einsätze geflogen', played6),
'sonnensystem': b('sonnensystem', 'Astronom', 'Fünf Sterne am Himmel', star5),
'eu-werkstatt': b('eu-werkstatt', 'Gesetzgeber:in', 'Level 3 in der EU-Werkstatt', lvl3)
};
// Spielbare Simulationen (aktiv/beta) — Reihenfolge wie im Schulbuch.
// Auch ungespielte erscheinen in der Sammlung: alle 5 Abzeichen gesperrt = Ziel.
var GGS_SIMS = [
{ id: 'tourismustal', title: 'Tourismustal', icon: '🏔️' },
{ id: 'tourismusregion', title: 'Tourismusregion', icon: '🗺️' },
@@ -56,21 +75,26 @@
{ id: 'eu-werkstatt', title: 'EU-Werkstatt', icon: '🏛️' }
];
// Normierter Erfolg (0100) → 05 Sterne. Ein Rechenweg für alle Sims.
// Alle Abzeichen einer Sim = 5 Basis + (falls vorhanden) 1 thematisches.
function ggsSimBadges(simId) {
var out = GGS_BADGES.slice();
if (GGS_SIM_BADGES[simId]) out.push(GGS_SIM_BADGES[simId]);
return out;
}
function ggsBadgeCount(p, simId) {
var list = simId ? ggsSimBadges(simId) : GGS_BADGES, n = 0;
for (var i = 0; i < list.length; i++) if (list[i].cond(p)) n++;
return n;
}
function ggsErfolgToStars(pct) {
if (pct == null || isNaN(pct)) return 0;
return Math.max(0, Math.min(5, Math.round(pct / 20)));
}
// Wie viele der 5 Abzeichen sind für ein Progress-Objekt freigeschaltet?
function ggsBadgeCount(p) {
var n = 0;
for (var i = 0; i < GGS_BADGES.length; i++) if (GGS_BADGES[i].cond(p)) n++;
return n;
}
root.GGS_BADGES = GGS_BADGES;
root.GGS_SIMS = GGS_SIMS;
root.ggsErfolgToStars = ggsErfolgToStars;
root.ggsBadgeCount = ggsBadgeCount;
root.GGS_BADGES = GGS_BADGES;
root.GGS_SIM_BADGES = GGS_SIM_BADGES;
root.GGS_SIMS = GGS_SIMS;
root.ggsSimBadges = ggsSimBadges;
root.ggsBadgeCount = ggsBadgeCount;
root.ggsErfolgToStars = ggsErfolgToStars;
})(typeof window !== 'undefined' ? window : this);