Abzeichen: thematische Sim-Abzeichen + saubere Icons + Lehreransicht
- badges.js: 5 Basis-Abzeichen + je Sim 1 thematisches (Vier-Jahreszeiten, Sterne-Koch, Alpen-Pilot …), 19 sauber generierte Flat-Emblem-Icons (keine Emojis) - Erfolge-Tab: Sammlung mit Bild-Icons, gesperrte grau = Ziele; alte Emoji-Badges raus - Lehrer-Matrix: neue Spalte „Abzeichen" (freigeschaltet von gesamt) pro Schüler:in Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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@@ -1,44 +1,63 @@
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* GeoGraSim — gemeinsame Abzeichen-Bibliothek
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* Ein einheitliches Set von 5 Abzeichen pro Simulation, dessen Freischalt-
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* Bedingungen sich aus den ALLGEMEINEN Leistungsdaten (plays, best_stars,
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* level) berechnen. Dadurch gelten die Abzeichen SOFORT für JEDE Sim — auch
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* für die ohne eigenen Achievement-Code — und sind über alle Sims vergleichbar.
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* Zwei Ebenen, für alle Sims einheitlich strukturiert:
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* 1) BASIS — 5 Abzeichen, in jeder Sim identisch, Bedingung aus allgemeinen
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* Leistungsdaten (plays / best_stars / level) → gelten sofort für JEDE Sim.
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* 2) THEMATISCH — je Sim ein eigenes, thematisch benanntes Abzeichen.
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*
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* Abzeichen sind bewusst auch im GESPERRTEN Zustand sichtbar (Zielvorstellung),
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* die Beschreibung ist zugleich das Ziel. Sterne laufen parallel (Qualität pro
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* Durchlauf); ggsErfolgToStars() bildet den normierten Erfolg (0–100) auf
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* 0–5 Sterne ab.
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* Icons sind sauber generierte Emblems (Flat-Scandinavian, keine Emojis) unter
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* assets/img/badges/. Gesperrte Abzeichen bleiben sichtbar (Zielvorstellung),
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||||
* die Beschreibung ist das Ziel. Sterne laufen parallel; ggsErfolgToStars()
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* bildet den normierten Erfolg (0–100) auf 0–5 Sterne ab.
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*
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* Verwendung (Client):
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* GGS_BADGES.forEach(b => { var earned = b.cond(progressObj); ... });
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* progressObj = { plays, best_stars, level } (pro Sim)
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* progressObj (pro Sim): { plays, best_stars, level }
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* ==========================================================================*/
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(function (root) {
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'use strict';
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var IMG = 'assets/img/badges/';
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// Fünf Abzeichen-Typen, für alle Sims identisch. cond(p) wird pro Sim geprüft.
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// 1) BASIS — 5 Abzeichen, überall gleich.
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var GGS_BADGES = [
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{ id: 'einstieg', icon: '🌱', name: 'Einstieg',
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||||
desc: 'Ersten Durchlauf geschafft',
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cond: function (p) { return (p && p.plays || 0) >= 1; } },
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||||
{ id: 'fortgeschritten', icon: '📈', name: 'Fortgeschritten',
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||||
desc: 'Level 2 erreicht',
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||||
cond: function (p) { return (p && p.level || 1) >= 2; } },
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||||
{ id: 'koenner', icon: '⭐', name: 'Könner',
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||||
desc: 'Vier Sterne geschafft',
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||||
cond: function (p) { return (p && p.best_stars || 0) >= 4; } },
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||||
{ id: 'meister', icon: '🏆', name: 'Meister',
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||||
desc: 'Fünf Sterne — Bestleistung',
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||||
cond: function (p) { return (p && p.best_stars || 0) >= 5; } },
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||||
{ id: 'ausdauer', icon: '🔥', name: 'Ausdauer',
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||||
desc: 'Acht Durchläufe',
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||||
cond: function (p) { return (p && p.plays || 0) >= 8; } }
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||||
{ id: 'einstieg', icon: IMG + 'bg-einstieg.webp', name: 'Einstieg',
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||||
desc: 'Ersten Durchlauf geschafft', cond: function (p) { return (p && p.plays || 0) >= 1; } },
|
||||
{ id: 'fortgeschritten', icon: IMG + 'bg-fortgeschritten.webp', name: 'Fortgeschritten',
|
||||
desc: 'Level 2 erreicht', cond: function (p) { return (p && p.level || 1) >= 2; } },
|
||||
{ id: 'koenner', icon: IMG + 'bg-koenner.webp', name: 'Könner',
|
||||
desc: 'Vier Sterne geschafft', cond: function (p) { return (p && p.best_stars || 0) >= 4; } },
|
||||
{ id: 'meister', icon: IMG + 'bg-meister.webp', name: 'Meister',
|
||||
desc: 'Fünf Sterne — Bestleistung', cond: function (p) { return (p && p.best_stars || 0) >= 5; } },
|
||||
{ id: 'ausdauer', icon: IMG + 'bg-ausdauer.webp', name: 'Ausdauer',
|
||||
desc: 'Acht Durchläufe', cond: function (p) { return (p && p.plays || 0) >= 8; } }
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];
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// Bedingungs-Bausteine für thematische Abzeichen
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function lvl3(p) { return (p && p.level || 1) >= 3; }
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function star5(p) { return (p && p.best_stars || 0) >= 5; }
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||||
function played6(p) { return (p && p.plays || 0) >= 6; }
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||||
function b(sim, name, desc, cond) {
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return { id: 'th-' + sim, icon: IMG + 'th-' + sim + '.webp', name: name, desc: desc, cond: cond, thematic: true };
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}
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// 2) THEMATISCH — je Sim ein eigenes Abzeichen (Name/Icon sim-spezifisch).
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var GGS_SIM_BADGES = {
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'tourismustal': b('tourismustal', 'Vier-Jahreszeiten', 'Level 3 im Tourismustal', lvl3),
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||||
'tourismusregion': b('tourismusregion', 'Regionen-Meister', 'Fünf Sterne in der Region', star5),
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||||
'kofferdetektiv': b('kofferdetektiv', 'Welt-Detektiv', 'Sechs Fälle gelöst', played6),
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||||
'busfahrt': b('busfahrt', 'Europa-Kenner', 'Fünf Sterne auf der Tour', star5),
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||||
'logistik': b('logistik', 'Lieferketten-Profi','Level 3 in der Logistik', lvl3),
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||||
'weltkueche': b('weltkueche', 'Sterne-Koch', 'Fünf Sterne in der Weltküche', star5),
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||||
'farmer': b('farmer', 'Ernte-Meister', 'Sechs Ernten eingefahren', played6),
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||||
'klima': b('klima', '1,5-Grad-Held', 'Fünf Sterne im Klimaschutz', star5),
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||||
'klima-3d': b('klima-3d', 'Küstenwächter', 'Level 3 im Küstenschutz', lvl3),
|
||||
'fluss': b('fluss', 'Renaturierer', 'Fünf Sterne am Fluss', star5),
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||||
'energiemanager': b('energiemanager', 'Grundlast-Profi', 'Level 3 im Energienetz', lvl3),
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||||
'heli': b('heli', 'Alpen-Pilot', 'Sechs Einsätze geflogen', played6),
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||||
'sonnensystem': b('sonnensystem', 'Astronom', 'Fünf Sterne am Himmel', star5),
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||||
'eu-werkstatt': b('eu-werkstatt', 'Gesetzgeber:in', 'Level 3 in der EU-Werkstatt', lvl3)
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};
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// Spielbare Simulationen (aktiv/beta) — Reihenfolge wie im Schulbuch.
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// Auch ungespielte erscheinen in der Sammlung: alle 5 Abzeichen gesperrt = Ziel.
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var GGS_SIMS = [
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{ id: 'tourismustal', title: 'Tourismustal', icon: '🏔️' },
|
||||
{ id: 'tourismusregion', title: 'Tourismusregion', icon: '🗺️' },
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@@ -56,21 +75,26 @@
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||||
{ id: 'eu-werkstatt', title: 'EU-Werkstatt', icon: '🏛️' }
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];
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// Normierter Erfolg (0–100) → 0–5 Sterne. Ein Rechenweg für alle Sims.
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// Alle Abzeichen einer Sim = 5 Basis + (falls vorhanden) 1 thematisches.
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function ggsSimBadges(simId) {
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var out = GGS_BADGES.slice();
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if (GGS_SIM_BADGES[simId]) out.push(GGS_SIM_BADGES[simId]);
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return out;
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}
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function ggsBadgeCount(p, simId) {
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||||
var list = simId ? ggsSimBadges(simId) : GGS_BADGES, n = 0;
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||||
for (var i = 0; i < list.length; i++) if (list[i].cond(p)) n++;
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return n;
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}
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function ggsErfolgToStars(pct) {
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if (pct == null || isNaN(pct)) return 0;
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return Math.max(0, Math.min(5, Math.round(pct / 20)));
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}
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// Wie viele der 5 Abzeichen sind für ein Progress-Objekt freigeschaltet?
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function ggsBadgeCount(p) {
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var n = 0;
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||||
for (var i = 0; i < GGS_BADGES.length; i++) if (GGS_BADGES[i].cond(p)) n++;
|
||||
return n;
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}
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||||
root.GGS_BADGES = GGS_BADGES;
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root.GGS_SIMS = GGS_SIMS;
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root.ggsErfolgToStars = ggsErfolgToStars;
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||||
root.ggsBadgeCount = ggsBadgeCount;
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||||
root.GGS_BADGES = GGS_BADGES;
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||||
root.GGS_SIM_BADGES = GGS_SIM_BADGES;
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||||
root.GGS_SIMS = GGS_SIMS;
|
||||
root.ggsSimBadges = ggsSimBadges;
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||||
root.ggsBadgeCount = ggsBadgeCount;
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root.ggsErfolgToStars = ggsErfolgToStars;
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})(typeof window !== 'undefined' ? window : this);
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