From 47adf0497d4b027b45080b030ab5696c9362764e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Thomas Date: Sun, 23 Aug 2026 11:43:58 +0200 Subject: [PATCH] Klima: Geflutet an Meeresspiegel koppeln (kein Deckel-Plateau) -> Zahl passt zur Karte floodedPct = sea*0.45 + max(0,sea-prot)*1.1. Vorher deckelte der Strand-Anteil bei 12%, sobald Schutz das Inland trocken hielt -> alle Spieler zeigten 12% egal wie das Klima stand. Die Karte zeichnet die Flut aber aus seaLevelCm -> Zahl und Bild liefen auseinander. Jetzt steigt die Zahl stetig mit dem Meeresspiegel (Klimafolge), Schutz daempft nur den Zusatzschaden. Node-validiert: gutes Klima=niedrige Flut, hohe Temp= hohe Flut, gleiche-Tick-Spreizung statt Plateau. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 --- App/sims/klima/engine.js | 22 +++++++++++----------- 1 file changed, 11 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/App/sims/klima/engine.js b/App/sims/klima/engine.js index 4798a4e..eb3dd2d 100644 --- a/App/sims/klima/engine.js +++ b/App/sims/klima/engine.js @@ -218,17 +218,17 @@ game.seaLevelCm = game.seaFastCm + game.committedSeaCm; - // Geflutet-Anteil = sichtbare Wirkung auf der Karte. STETIG (kein Plateau), - // damit der Wert erkennen lässt, wie gut jemand spielt: - // 1) Strand: geht auch bei gutem Schutz ein Stück verloren (unvermeidbar), - // gedeckelt bei 12 % — der „Preis" jedes cm Meeresspiegel. - // 2) Inneres Land (Häuser): wächst stetig mit dem SCHUTZ-bereinigten - // Anstieg. Guter Schutz (Deiche/Mauern) drückt effRise stark → hält - // das Inland lange trocken; ohne Schutz säuft es rasch ab. - const effRise = Math.max(0, game.seaLevelCm - game.protection * 0.85); - const beachLoss = Math.min(12, game.seaLevelCm * 0.55); - const interior = Math.min(85, effRise * 1.5); - game.floodedPct = Math.round(Math.min(100, beachLoss + interior)); + // Geflutet-Anteil = sichtbare Wirkung auf der Karte. STETIG mit dem + // Meeresspiegel — KEIN Deckel-Plateau, damit der Wert die Klimaleistung + // widerspiegelt (nicht nur „hat Deiche gebaut"): + // • Grundanteil (Strand/Küste) steigt direkt mit dem Meeresspiegel und + // lässt sich NICHT wegdeichen — er ist die unvermeidbare Folge der + // Erwärmung. Niedrige Temperatur → niedriger Meeresspiegel → wenig Flut. + // • Zusatzschaden dort, wo der Anstieg den Schutz ÜBERRENNT (effRise): + // Deiche/Mauern verzögern das Absaufen des Inlands, halten aber nicht + // ewig. So hilft Schutz spürbar, ersetzt aber keinen Klimaschutz. + const effRise = Math.max(0, game.seaLevelCm - game.protection); + game.floodedPct = Math.round(Math.min(100, game.seaLevelCm * 0.45 + effRise * 1.1)); } /* ============================================================