Atlas+Instanzen: Phase B Integration — Wrapper-Mode-Check + Assessment
Logistik + Heli Wrappers von den Instanzen umgebaut: - Mode-Check (free/teacher_started/locked) direkt aus DB - Forced-Level-Start bei teacher_started - Easy-Flag aus students.easy_language - Locked-Seite mit Sperrhinweis + Cockpit-Link - Assessment-Calls (started/running/completed) in Heli game.html Atlas-Arbeit: - teacher.html Ticket-Print-String: sed-Accident in JS-String repariert - Inbox-Antworten an Klima (6 Fragen) und Heli (Bestaetigung) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
instanz: logistik
|
||||
rolle: Simulation „Logistik Europa" (Modul 11)
|
||||
stand_seit: 2026-04-19
|
||||
phase: Phase 7b ausgeliefert — admin-fields.json + 3 API-Endpunkte + Savegame-Binding + Analytics-Logging stehen. Wartet auf Atlas-Review + Admin-UI-Patch
|
||||
phase: Phase 8c+ — Rangier-Minigame mit Sammelgleis + L1-Innen-Progression + Balance-Regel R-1. Wartet auf Atlas-Reviews (3 offene Mails in zentrale)
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Status — Logistik-Instanz
|
||||
@@ -854,3 +854,74 @@ Thomas-Frage „nächstes Modul" → Atlas sagt: erst nach Phase 7b.
|
||||
2. **Review** der 3 PHP-Endpunkte, besonders: ist die `game_saves`-Kooptierung für Sessions/Saves ok oder dedizierte Tabelle?
|
||||
3. **Meister** anpingen, damit das `lg_contracts_log`-Schema auf Produktion ist
|
||||
4. **Glossar-API** — sobald die 13 Begriffe da sind, einbauen (Inline-Fallback in game.html funktioniert bis dahin)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 2026-04-23 — Heute gebaut (lange Session)
|
||||
|
||||
### Neu-Mails von Atlas (beide gelesen)
|
||||
- **2026-04-22 12:30 ElevenLabs-Sound-Pipeline**: zentrales Script
|
||||
`App/scripts/generate-sounds.py`, API-Key liegt, Pattern
|
||||
`App/sims/logistik/scripts/sounds-list.json`. Vorgeschlagene
|
||||
Liste mit 22 Sounds (~3-5 €). **Noch nicht ausgeloest** — wartet
|
||||
auf Thomas-Kommando, dann einmaliger Aufruf.
|
||||
- **2026-04-23 11:00 Integrations-Auftrag**: Logistik ist Referenz.
|
||||
Drei Punkte: (a) mode-check im Wrapper (logistik.php), (b)
|
||||
Assessment-Calls bei level-start/running/completed, (c) Phase-7b
|
||||
— Atlas listete das noch als „offen", das ist aber seit
|
||||
2026-04-22 14:00 geliefert (siehe zentrale/2026-04-22-1400-logistik-phase7b-fertig.md).
|
||||
Atlas hat noch nicht reviewt.
|
||||
|
||||
### Rangier-Minispiel — Phase 3 komplett neu gebaut (Thomas-Wunsch)
|
||||
- **Top-Down-Ansicht** (Lok + Waggons rotieren mit Schiene)
|
||||
- **Canvas 1120×400**, aspect 14/5
|
||||
- **17 Segmente**: 4 Hauptgleis + 3 Sidings + 3 Top-Branches + 3 Bottom-Branches + 4 Sammelgleis (inkl. 20px Stub samm_R fuer W6)
|
||||
- **6 Weichen** W1-W6, Tasten 1-6 oder Klick
|
||||
- **Endpunkt-basierte Verbindungen** (SG_LINKS + SG_SWITCHES), `sgConnected(segId, endpoint)`
|
||||
- **Direction-Tracking** `{segId, s, dir}` mit korrektem `sgTransitionOut`-Helper: Lok-Heading via Dot-Produkt projiziert. Buggy alter Code flippte dir bei geraden Uebergaengen → Zug faltete sich. Fix verifiziert.
|
||||
- **Consist-Modell** mit Items-Array, auto-Kupplung am Wagen-Ende (nicht an Lok-Nase → Lok-Front blockiert mit Warnung)
|
||||
- **Entkupplung** per ✂-Klick in Luecken (nur im Stillstand, senkrecht vom Gleis gezeichnet)
|
||||
- **Waggon-Labels** `#1 #2 #3 #4` statt Stadt-Emojis (Thomas-Wunsch — klarer)
|
||||
- **Switch-Warning**: roter pulsierender Ring + Web-Audio-Warnton (2× 880Hz Square) wenn: Lok faehrt gegen Sackgasse / Lok-Front rammt geparkte Wagen / Weiche umschalten wenn Zug drauf
|
||||
- **Zeit-Bonus**: < 4 Minuten → `timeBonus: true` im `applyMinigameResult`-Result
|
||||
|
||||
### L1-Innen-Progression (Thomas-Wunsch: steigernd)
|
||||
- `game.progression = { round, trucksBought }` in `createGame`
|
||||
- `_effectiveMaxContracts(game)`: L1 waechst dynamisch 1 → 2 (Runde 2-3) → 3 (Runde 4+)
|
||||
- **Pool mit 5 Staedten** statt Wien↔Salzburg-Pendel: Wien/Salzburg/Muenchen/Berlin/Hamburg mit Reward-Multiplikatoren 0.8–1.7
|
||||
- **Staffel-Freischaltung**: Runde 1-2 nur `mult ≤ 1.0`, Runde 3-4 ≤ 1.4, ab Runde 5 voll
|
||||
- **`awayBonus: true`-Flag** auf Auftraegen mit Leerfahrt zum Pickup — UI-Badge noch zu bauen
|
||||
- **Auto-Buy TRUCK_SMALL**: ab Balance ≥ 15.000 € spawnt automatisch neuer Kleiner LKW (Kosten 5.000 €), max 3 Fahrzeuge
|
||||
- Runden-Increment in BEIDEN `_completeContract*`-Pfaden
|
||||
|
||||
### Balance-Regel R-1 (Startbudget-Runway)
|
||||
- Formal: `startBudget ≥ 1.5 × (rental×vc + idle×vc×12)`
|
||||
- **L3 verletzt R-1** (2.500 € startBudget vs. 4.650 € benoetigt)
|
||||
- L1/L2 passieren
|
||||
- Python-verifiziert: L3-Runway 0.81–0.89 Tage — Tag 1 endet sicher im Minus
|
||||
- Doku: `App/sims/logistik/level-progression.md` (L1-Design §1 + L3-Analyse + R-1 §2)
|
||||
|
||||
### 3 neue zentrale-Mails an Atlas (alle offen)
|
||||
1. **2026-04-22 14:30** ElevenLabs-Frage — von Atlas beantwortet (Pipeline-Doku, s.o.)
|
||||
2. **2026-04-23 17:00** Warnton-Asset (Heli-Ton wiederverwenden?) + Konzept „Minispiel-an-Fahrt-Koppeln" (bonus auf Lade-/Entlade-Zeit)
|
||||
3. **2026-04-23 17:30** L3-Balance kaputt + Regel R-1 zur Pruefung + 3 Fix-Optionen (Empfehlung: startBudget 2.500 → 5.000)
|
||||
|
||||
### Was auf Atlas wartet
|
||||
1. Admin-UI gegen `admin-fields.json` (von Phase 7b)
|
||||
2. Review der 3 PHP-Endpunkte (game_saves-Kooptierung ok?)
|
||||
3. Meister-Ping fuers `lg_contracts_log`-Schema auf Produktion
|
||||
4. Entscheidung L3-Balance (A/B/C aus 17:30-Mail)
|
||||
5. Daumen hoch fuer R-1 als Invariante
|
||||
6. Heli-Warnton-Pfad freigeben
|
||||
7. Buy-in fuer Minispiel-an-Fahrt-Koppeln-Architektur
|
||||
|
||||
### Was auf Thomas wartet (optional, kein Blocker)
|
||||
- Sounds generieren: `python App/scripts/generate-sounds.py logistik` nachdem
|
||||
`sounds-list.json` unter `App/sims/logistik/scripts/` angelegt ist
|
||||
(kostet 3-5 € ElevenLabs-Kontingent)
|
||||
- Entscheidung ob L1-UI-Badges fuer Runde + awayBonus dazu sollen
|
||||
|
||||
### Offene Arbeit bei mir (wenn Atlas freigibt)
|
||||
- Integrations-Auftrag (mail 23.04 11:00): mode-check im logistik.php + Assessment-Calls
|
||||
- `sounds-list.json` anlegen + Pipeline-Run (auf Thomas-Kommando)
|
||||
- End-Screen auf `.ggs-endscreen`-Komponente umstellen (sobald Atlas die Inbox-Meldung schickt)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user