Atlas: Landing-Sprachregel + Waypoints + Platzhalter + klima-3d fix
- index.html: 'Sofort probieren' -> 'Simulation starten' (Lehrplan-Request) - Landing-Klima-3D-Button auf klima-3d (statt game-3d.html) - waypoints.sql aus lokaler DB regeneriert (152 Waypoints/15 Basen) - Prod-Migration: easy_language-Spalte in students-Tabelle (additiv) - Prod-Sync: geo_waypoints 70 -> 152, alle Heli-Missions-Ziele jetzt da - module_info.klima-3d.page_url = 'modul-klima-3d' (Lehrplan-Hinweis) - Lehrplan-Platzhalter-Detailseiten deployed: modul-klima-3d, modul-erdbeben, modul-energiemix, modul-lieferketten, modul-regenwald Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@
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instanz: logistik
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rolle: Simulation „Logistik Europa" (Modul 11)
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stand_seit: 2026-04-19
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phase: Phase 8c+ — Rangier-Minigame mit Sammelgleis + L1-Innen-Progression + Balance-Regel R-1. Wartet auf Atlas-Reviews (3 offene Mails in zentrale)
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phase: Phase 8d — Integrations-Vertrag §6 umgesetzt (mode-check + assessment-calls) + L1-UI-Polish + Manueller Fahrzeugkauf ab L2. Wartet auf Atlas-Reviews (3 offene Mails)
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# Status — Logistik-Instanz
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@@ -925,3 +925,65 @@ Thomas-Frage „nächstes Modul" → Atlas sagt: erst nach Phase 7b.
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- Integrations-Auftrag (mail 23.04 11:00): mode-check im logistik.php + Assessment-Calls
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- `sounds-list.json` anlegen + Pipeline-Run (auf Thomas-Kommando)
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- End-Screen auf `.ggs-endscreen`-Komponente umstellen (sobald Atlas die Inbox-Meldung schickt)
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## 2026-04-23 — Nachtrag (Integrations-Auftrag + Polish)
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### Integrations-Vertrag Kap. 6 umgesetzt
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- **logistik.php**: Session-Cookie → `student_sessions` → `class_modules` +
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`student_modules` + `students.easy_language`. Setzt
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`LOGISTIK_SESSION_MODE` (`free` | `teacher_started` | `locked`),
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`LOGISTIK_FORCED_LEVEL`, `LOGISTIK_EASY`, `STUDENT_EASY`.
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Locked-Fall: HTTP 403 + minimale Sperrseite mit Cockpit-Link.
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PHP-Lint: ok.
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- **game.html** respektiert `LOGISTIK_FORCED_LEVEL` bei
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`mode === 'teacher_started'` (URL ?level wird ignoriert).
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- **Assessment-Calls** via `LG_API.postAssessment(phase, payload)`:
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- `started` direkt nach Engine-Init
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- `running` alle 30 s Heartbeat aus RAF-Loop (mit balance, completed,
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active, ratios, round)
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- `completed` bei `LEVEL_SUCCESS`/`LEVEL_FAILED` (mit finalBalance,
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minTarget, success, kennzahlen)
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- Alle fire-and-forget via bestehende LG_API-Infrastruktur (401 ->
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session-disabled)
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### L1-Progression-UI-Polish
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- **Away-Bonus-Badge** auf Auftragskarten: `↗ woanders` in Beige, wenn
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`c.awayBonus === true` (= Origin nicht an Vehicle-Location)
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- **Runden-Anzeige** im Header: Level-Badge zeigt jetzt `Level 1 · Runde 3`
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auf L1 (andere Level unveraendert)
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### Regel R-1 engine-seitig als Soft-Check
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- In `loadContent`: `_validateRuleR1(cfg)` loggt `console.warn` mit
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Formel + benoetigtem Betrag, wenn Level die Regel verletzt. L3
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triggert den Warn aktuell (2.500 € < 4.650 €). Nicht blockierend —
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Lehrkraft kann bewusst ueberschreiben.
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### Manueller Fahrzeugkauf ab L2
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- **Engine**: `LogistikEngine.buyVehicle(game, mode)` +
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`LogistikEngine.VEHICLE_PRICES` (TRUCK_SMALL 5k, TRUCK_LARGE 15k,
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TRAIN 40k). Prueft `availableVehicleTypes`, Balance, spawnt Fahrzeug,
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sendet `VEHICLE_PURCHASED`-Notification, incrementiert
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`progression.trucksBought`.
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- **UI**: Button „🛒 Neues Fahrzeug kaufen" oben in der Fahrzeugliste,
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sichtbar nur wenn `maxActiveContracts > 1` (= L2+). Klick oeffnet
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Dialog-Overlay mit 3 Typen: Icon, Name, Kurz-Hint, €/km+€/h,
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Preis. Nicht-leistbare Fahrzeuge grau + Preis rot. Erfolg →
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Toast + Re-Render.
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### Testbar jetzt
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- [http://localhost/geograsim/App/logistik?level=1](http://localhost/geograsim/App/logistik?level=1) — L1-Progression, Runden-Badge sichtbar, Auto-Buy bei 15k, Away-Bonus-Auftraege ab Runde 2 markiert
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- [http://localhost/geograsim/App/logistik?level=2](http://localhost/geograsim/App/logistik?level=2) — „🛒 Neues Fahrzeug kaufen"-Button in der Fahrzeugliste
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- [http://localhost/geograsim/App/logistik?level=3](http://localhost/geograsim/App/logistik?level=3) — R-1-Warn in der Browser-Konsole
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### Was jetzt auf Atlas/Thomas wartet
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- Atlas-Review aller 3 offenen Mails in zentrale (Phase-7b-Fertig,
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17:00 Warnton+Trip-Koppeln, 17:30 L3-Balance+R-1)
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- Atlas-Meldung wegen `.ggs-endscreen`-Komponente (bis dahin bleibt
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unser Endscreen-Overlay)
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- Thomas: ElevenLabs (morgen) und Sounds
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### Deploy-bereit (auf Thomas-Kommando)
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Alle Aenderungen lokal fertig. Kein DB-Migration noetig (alles via
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bestehende `assessments`-Tabelle + bestehende `game_saves`-Keys + Engine-interne Progression).
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