diff --git a/App/sims/klima/game-3d.html b/App/sims/klima/game-3d.html
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@@ -4304,16 +4304,20 @@ function syncCitizenBeach() {
// pro Wolke eigener Zyklus und eigenes Höhenlevel.
function makeCloud() {
const g = new THREE.Group();
+ // Transparenz pro Wolke leicht würfeln — manche sind dichter, andere
+ // dünner Dunst. Opacity zwischen 0.45 und 0.80.
+ const opacity = 0.45 + Math.random() * 0.35;
const mat = new THREE.MeshBasicMaterial({
- color: 0xffffff, transparent: true, opacity: 0.72, depthWrite: false
+ color: 0xffffff, transparent: true, opacity, depthWrite: false
});
- // Drei bis fünf gestapelte Kugeln für Dunst-Silhouette
- const bumps = 3 + Math.floor(Math.random() * 3);
+ // 2..6 gestapelte Kugeln, Radien 0.45..1.15 — Silhouetten deutlich
+ // unterschiedlicher als vorher (kleine Wölkchen bis dickere Bänke).
+ const bumps = 2 + Math.floor(Math.random() * 5);
for (let i = 0; i < bumps; i++) {
- const r = 0.9 + Math.random() * 0.9;
- const sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(r, 8, 6), mat);
+ const r = 0.45 + Math.random() * 0.70;
+ const sphere = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(r, 7, 5), mat);
sphere.position.set(
- (i - bumps / 2) * 1.1 + (Math.random() - 0.5) * 0.4,
+ (i - bumps / 2) * (0.85 + Math.random() * 0.45) + (Math.random() - 0.5) * 0.4,
(Math.random() - 0.5) * 0.4,
(Math.random() - 0.5) * 0.4
);
@@ -4325,17 +4329,17 @@ function makeCloud() {
// Vier Wolken, jede mit eigener Phase, Höhe und Flugdauer.
const CLOUD_CYCLE = 60; // Sekunden pro Überquerung (Basis)
const clouds = [];
-for (let i = 0; i < 4; i++) {
+// 5 Wolken mit breit gestreuten Parametern (Höhe, Skalierung, Tempo,
+// Flugbahn). Höhe nah an Vulkan-Gletscher (~7.3), Skalierung insgesamt
+// kleiner als vorher — jetzt 0.35..0.85 statt 0.75..1.20.
+for (let i = 0; i < 5; i++) {
const c = makeCloud();
- c.userData.phase = Math.random(); // 0..1 Startverschiebung
- // Höhe nahe Vulkan-Spitze (Terrain ≈ 5.2 + Dome 2.1 ≈ 7.3) — Wolken
- // ziehen knapp über die Gletscherkuppe, statt hoch am Himmel zu
- // schweben. Fühlbarer "Dunst um den Vulkan"-Look.
- c.userData.height = 6.5 + Math.random() * 1.8;
- c.userData.zStart = 4 + Math.random() * 6; // Insel-Vorder-Bereich
- c.userData.zEnd = -16 - Math.random() * 4; // hinterm Vulkan
- c.userData.scale = 0.75 + Math.random() * 0.45;
- c.userData.speed = 0.8 + Math.random() * 0.6;
+ c.userData.phase = Math.random();
+ c.userData.height = 5.0 + Math.random() * 4.0; // 5..9
+ c.userData.zStart = 2 + Math.random() * 10; // 2..12
+ c.userData.zEnd = -14 - Math.random() * 8; // -14..-22
+ c.userData.scale = 0.35 + Math.random() * 0.50; // 0.35..0.85
+ c.userData.speed = 0.5 + Math.random() * 1.4; // 0.5..1.9
c.scale.setScalar(c.userData.scale);
ambientGroup.add(c);
clouds.push(c);