diff --git a/App/Don_t_Deploy/2026-07-11-tourismustal-glossar-sozial.sql b/App/Don_t_Deploy/2026-07-11-tourismustal-glossar-sozial.sql
new file mode 100644
index 0000000..55f60ad
--- /dev/null
+++ b/App/Don_t_Deploy/2026-07-11-tourismustal-glossar-sozial.sql
@@ -0,0 +1,23 @@
+-- ============================================================
+-- Tourismustal: Glossar-Begriff "Soziale Verantwortung" (+ Zuordnung)
+-- Stand: 2026-07-11 · Atlas · idempotent
+-- Mechanik in der Sim: Personalhaus-Ausbau → Wohnqualität → Personal-
+-- zufriedenheit → freundlicherer Service → Gäste-Zufriedenheit (Win-win).
+-- ============================================================
+
+INSERT INTO glossar (key_slug, title, short, text, short_easy, text_easy, category, sort_order, image_path) VALUES
+('soziale-verantwortung', 'Soziale Verantwortung',
+ 'Unternehmen tragen Verantwortung für ihre Beschäftigten – gute Arbeits- und Wohnbedingungen zahlen sich doppelt aus.',
+ 'Soziale Verantwortung (Corporate Social Responsibility) heißt: Ein Betrieb kümmert sich nicht nur um Gewinn, sondern auch um Menschen und Umwelt. Im Alpentourismus betrifft das besonders die Saisonarbeitskräfte – real wohnen sie oft in engen, schlechten Personalunterkünften. Wer in gute Personalhäuser, faire Löhne und gutes Arbeitsklima investiert, bekommt zufriedenes, loyales Personal – und Gäste spüren freundlichen Service sofort. Soziale Verantwortung ist damit kein Kostenfaktor, sondern eine Investition: ein Win-win für Beschäftigte, Gäste und Betrieb.',
+ 'Ein Betrieb kümmert sich gut um seine Mitarbeiter:innen.',
+ 'Soziale Verantwortung heißt: Ein Betrieb schaut auch auf seine Leute, nicht nur aufs Geld. Zum Beispiel: gute Wohnungen für das Personal. Zufriedene Mitarbeiter sind freundlich. Das freut auch die Gäste. Alle gewinnen.',
+ 'gesellschaft', 214,
+ 'assets/img/glossar/soziale-verantwortung.webp')
+ON DUPLICATE KEY UPDATE
+ title=VALUES(title), short=VALUES(short), text=VALUES(text),
+ short_easy=VALUES(short_easy), text_easy=VALUES(text_easy),
+ category=VALUES(category), sort_order=VALUES(sort_order), image_path=VALUES(image_path);
+
+INSERT INTO glossar_modules (glossar_id, module_id)
+SELECT id, 'tourismustal' FROM glossar WHERE key_slug = 'soziale-verantwortung'
+ON DUPLICATE KEY UPDATE module_id=VALUES(module_id);
diff --git a/App/assets/img/glossar/soziale-verantwortung.webp b/App/assets/img/glossar/soziale-verantwortung.webp
new file mode 100644
index 0000000..6a51399
Binary files /dev/null and b/App/assets/img/glossar/soziale-verantwortung.webp differ
diff --git a/App/sims/tourismustal/assets/audio-info/bi-staffhouse.mp3 b/App/sims/tourismustal/assets/audio-info/bi-staffhouse.mp3
index 07a78c3..3aa9601 100644
Binary files a/App/sims/tourismustal/assets/audio-info/bi-staffhouse.mp3 and b/App/sims/tourismustal/assets/audio-info/bi-staffhouse.mp3 differ
diff --git a/App/sims/tourismustal/editor.html b/App/sims/tourismustal/editor.html
index b929cfb..ae43370 100644
--- a/App/sims/tourismustal/editor.html
+++ b/App/sims/tourismustal/editor.html
@@ -89,10 +89,10 @@
-
+
-
+
diff --git a/App/sims/tourismustal/js/data.js b/App/sims/tourismustal/js/data.js
index b1c2071..ede59e9 100644
--- a/App/sims/tourismustal/js/data.js
+++ b/App/sims/tourismustal/js/data.js
@@ -416,9 +416,11 @@ export const BUILD_INFO = {
icon: '🏠', title: 'Wohnraum für dein Personal!',
text: '12 Angestellte finden hier ein Zuhause. Betriebe ohne Personal '
+ 'laufen nur mit halber Kraft – die Personal-Zeile links zeigt, ob '
- + 'alle Stellen besetzt sind.\n\n📍 LAGE ZÄHLT: Baue es nahe bei den '
- + 'Betrieben (max. 4 Felder, Kreis beim Bauen) – liegt es weiter weg, '
- + 'wirkt es nur zu zwei Dritteln.',
+ + 'alle Stellen besetzt sind.\n\n🤝 SOZIALE VERANTWORTUNG: Baust du das '
+ + 'Personalhaus später aus, wohnt dein Personal besser – zufriedene '
+ + 'Mitarbeiter:innen sind freundlicher, und das merken die Gäste.\n\n'
+ + '📍 LAGE ZÄHLT: Baue es nahe bei den Betrieben (max. 4 Felder, Kreis '
+ + 'beim Bauen) – liegt es weiter weg, wirkt es nur zu zwei Dritteln.',
},
snow: {
icon: '❄️', title: 'Die Beschneiung steht bereit!',
@@ -714,6 +716,7 @@ export const KNOWLEDGE = {
],
staffhouse: [
{ term: 'Saisonarbeit & Wohnraum', text: 'Tourismus braucht viele Arbeitskräfte, oft in Saisonarbeit. Ohne leistbaren Wohnraum finden die Betriebe kein Personal.' },
+ { term: 'Soziale Verantwortung', text: 'Real wohnen Saisonkräfte oft in engen, schlechten Unterkünften. Wer in gute Personalhäuser investiert, bekommt zufriedenes Personal – und das spüren die Gäste: freundlicher Service, bessere Bewertungen. Ein Win-win.' },
],
snow: [
{ term: 'Klimawandel-Anpassung', text: 'Beschneiung sichert die Saison, wenn die Winter wärmer werden – braucht aber viel Wasser und Energie.' },
diff --git a/App/sims/tourismustal/js/iso.js b/App/sims/tourismustal/js/iso.js
index a667f26..de161df 100644
--- a/App/sims/tourismustal/js/iso.js
+++ b/App/sims/tourismustal/js/iso.js
@@ -1716,10 +1716,13 @@ export class IsoRenderer {
_sprite(name, x, y, scale = 1, flip = false) {
const s = this.sprites[name];
if (!s) return false;
- const w = s.w * scale;
+ // w/bottom IMMER live aus SPRITE_DEFS lesen – so wirken Editor-
+ // Justierungen sofort (die geladene Kopie wäre eingefroren).
+ const def = SPRITE_DEFS[name] || s;
+ const w = def.w * scale;
this._shadow(x, y + 2, w * 0.38, w * 0.16);
// Motiv endet im 1024er-Bild bei ~88 % der Höhe
- const top = y + s.bottom - w * 0.88;
+ const top = y + def.bottom - w * 0.88;
if (flip) {
const ctx = this.ctx;
ctx.save(); ctx.translate(x, 0); ctx.scale(-1, 1);
diff --git a/App/sims/tourismustal/js/main.js b/App/sims/tourismustal/js/main.js
index 7473a7d..3c472cf 100644
--- a/App/sims/tourismustal/js/main.js
+++ b/App/sims/tourismustal/js/main.js
@@ -98,7 +98,9 @@ function inspectBuilding(c, r) {
audio.build();
renderer.addFloat('🏗️ Umbau …', '#e8892b', c + 0.5, r - 0.5, true);
ui.updateKPIs();
- ui.toast(`🏗️ ${res.name} wird auf Stufe ${roman} umgebaut (−${res.cost.toLocaleString('de-AT')} €) – schau zu!`);
+ ui.toast(rep.type === 'staffhouse'
+ ? `🤝 ${res.name} wird auf Stufe ${roman} ausgebaut (−${res.cost.toLocaleString('de-AT')} €) – dein Personal wohnt besser, der Service wird freundlicher!`
+ : `🏗️ ${res.name} wird auf Stufe ${roman} umgebaut (−${res.cost.toLocaleString('de-AT')} €) – schau zu!`, 6000);
telemetry.log('upgrade', { c, r, cost: res.cost, level: res.level });
ui._closeBuilding(); // Karte schließen → man sieht die Baustelle
},
diff --git a/App/sims/tourismustal/js/model.js b/App/sims/tourismustal/js/model.js
index f5efe62..184b75c 100644
--- a/App/sims/tourismustal/js/model.js
+++ b/App/sims/tourismustal/js/model.js
@@ -506,7 +506,12 @@ export function buildingReport(state, c, r) {
if (def.cap) lines.push(`Förderleistung: ${effVal(b, 'cap')} Gäste/Tag`);
if (def.beds) lines.push(`Betten: ${effVal(b, 'beds')}`);
if (def.access) lines.push(`Anreise: +${effVal(b, 'access')} Gäste/Tag`);
- if (def.housing) lines.push(`Wohnraum: ${effVal(b, 'housing')} Angestellte`);
+ if (def.housing) {
+ lines.push(`Wohnraum: ${effVal(b, 'housing')} Angestellte`);
+ lines.push((b.level || 1) > 1
+ ? `🤝 Wohnqualität Stufe ${['', 'I', 'II', 'III', 'IV'][b.level || 1]}: zufriedenes Personal, freundlicherer Service (+${((b.level - 1) * 2)} Zufriedenheit)`
+ : '🤝 Ausbau verbessert die Wohnqualität – soziale Verantwortung zahlt sich in Zufriedenheit aus');
+ }
if (def.summerCap) lines.push(`Sommergäste: bis ${effVal(b, 'summerCap')}/Tag`);
if (def.spendBonus) lines.push(`Mehrumsatz: +${effVal(b, 'spendBonus')} €/Gast`);
if (def.snowPower) lines.push(`Beschneiung: +${effVal(b, 'snowPower').toFixed(1)} cm/Tag`);
@@ -826,6 +831,18 @@ export function simulateDay(state) {
let satTarget = 70;
if (count(state, 'restaurant') > 0) satTarget += 12;
satTarget += Math.min(8, sum(state, 'satBonus'));
+ // Soziale Verantwortung: gut ausgebaute Personalhäuser = bessere Wohn-
+ // qualität = zufriedenes Personal = freundlicherer Service. Wirkt nur,
+ // wenn überhaupt Personal beschäftigt ist. (Ø-Ausbaustufe → 0…+6)
+ const shLevels = state.buildings
+ .filter(b => b.type === 'staffhouse').map(b => b.level || 1);
+ if (shLevels.length && state.staffNeeded > 0) {
+ const avg = shLevels.reduce((a, v) => a + v, 0) / shLevels.length;
+ state.staffCare = Math.round((avg - 1) * 20) / 10; // Stufe II=+2 … IV=+6
+ satTarget += state.staffCare;
+ } else {
+ state.staffCare = 0;
+ }
if (crowding > 0.9) satTarget -= 20;
if (staffFactor < 1) satTarget -= 15;
if (winter) {