Busfahrt: nur EIN Onboarding (Welcome-Overlay abgeloest)

Ursache 2x: Busfahrt zeigte sein eigenes #welcome-overlay UND das
GgsQuickIntro-Onboarding. Jetzt ist GgsQuickIntro das einzige Start-Gate:
- ggs-quick-intro: onStart-Callback (feuert einmal beim Schliessen bzw.
  sofort wenn schon gesehen), isSeen exportiert.
- Busfahrt: welcome-overlay wird nicht mehr gezeigt; onStart -> startGame;
  startGame wartet per Retry auf boot() (kein Timing-Problem).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-25 17:09:28 +02:00
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@@ -842,6 +842,7 @@
window.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
if (window.GgsQuickIntro) GgsQuickIntro.init({
simId: 'busfahrt',
onStart: function () { startGame(); }, // Onboarding schliessen startet die Tour
title: '🚌 Busfahrt',
lead: 'Du fährst mit dem Reisebus Aufträge quer durch Europa. Wäge gut ab: Zeit, Distanz und Bezahlung entscheiden über deinen Gewinn.',
steps: [
@@ -1315,8 +1316,8 @@ async function boot() {
? (ECON.targetBudget[lvl] || 7500)
: ECON.targetBudget;
document.getElementById('welcome-target').textContent = formatEur(target);
document.getElementById('welcome-overlay').classList.add('show');
// Kein separates Welcome-Overlay mehr: das GgsQuickIntro-Onboarding ist das
// einzige Start-Gate — dessen Schliessen ruft startGame() (siehe onStart).
}
function updateTopbar() {
@@ -1334,9 +1335,11 @@ function updateTopbar() {
}
function startGame() {
document.getElementById('welcome-overlay').classList.remove('show');
if (!game) { setTimeout(startGame, 60); return; } // auf boot() warten
const wo = document.getElementById('welcome-overlay');
if (wo) wo.classList.remove('show');
initAudioOnFirstInteraction();
if (game && !game._startedAt) game._startedAt = Date.now();
if (!game._startedAt) game._startedAt = Date.now();
loadNextOrder();
}