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💰 Kosten pro Schüler:in / Jahr

Hochrechnung der DigitalOcean-Hosting-Kosten basierend auf gemessenen DB-Schreibmengen von Heli, Klima & restlichen Sims. Werte sind live einstellbar.

Rahmenbedingungen

User
h/Woche
Schulische Nutzung im Mittel
Wochen
36 = AT-Schuljahr, 40 = aktiver Einsatz
KB/h
Status quo 50 / mit Aggregation ~10
$/GB/Monat
DigitalOcean Managed MySQL Tier
$/Monat
App-Server + DB-Cluster-Base + Backups

Resultat

DB-Speicher pro Jahr
– GB
Gesamtkosten pro Jahr
– $
Storage + Fix-Kosten
pro Schüler:in / Jahr
– ¢
Vollkosten geteilt durch Userbasis

Vergleichsszenarien (bei aktueller Eingabe)

Skala Schüler:innen DB-Volumen/Jahr Vollkosten/Jahr pro Person
Annahme: Fix-Infrastruktur skaliert grob mit log10(Userbasis). Storage linear.

Status quo vs. Aggregation

Variante DB-Volumen/Jahr Storage-Kosten Vollkosten pro Person/Jahr
Was bedeutet „Aggregation"?
  • Live (im Spiel): 1 Row pro aktiver Schüler:in × Sim, UPSERT → kein Wachstum.
  • Tagespuffer (24 h): Heartbeat-Rows landen in `live_pings`, werden nach 24 h gelöscht.
  • Tages-Archiv (30 Tage): 1 Row pro Schüler:in × Sim × Tag mit `total_minutes`, `best_stars`.
  • Langzeit (Schuljahr): 1 Monats-Aggregat — sehr kompakt.
Messgrundlage: 1 445 Heli-Assessment-Rows aus Prod-DB (Stand 06.06.2026) — durchschnittlich 340 Byte/Row, 97,8 % davon sind 30-s-Heartbeats. Klima schreibt selten, aber dafür 10 KB pro Final-Submit. Gewichteter Mittelwert: ~50 KB pro Spielstunde.