GeoGraSim — Interaktive Simulationen für den Geografieunterricht der Sekundarstufe I.
Dieses Handbuch richtet sich an Lehrpersonen und beschreibt Zweck, Einsatz und didaktische Einbettung jeder Simulation.
GeoGraSim ist eine Sammlung interaktiver Simulationen, die zentrale Themen des Geografieunterrichts erfahrbar machen. Die Schülerinnen und Schüler treffen Entscheidungen in komplexen Systemen und erleben die Konsequenzen — Zielkonflikte, Rückkopplungen und nichtlineare Zusammenhänge werden spürbar statt nur beschrieben.
Beschreibung: Die Schüler:innen übernehmen die Rolle der Klimaminister:in eines Inselstaats und steuern diesen 75 Jahre lang (2025–2100) durch die Klimakrise. Sie müssen CO₂-Emissionen reduzieren, die Wirtschaft am Laufen halten und die Bevölkerung vor dem steigenden Meeresspiegel schützen.
Lernziele:
Kompetenzbereiche: Mensch-Umwelt-Beziehungen, Nachhaltigkeit, Raumverantwortung
• Was ist der Treibhauseffekt? Warum ist CO₂ ein Problem?
• Welche Maßnahmen gegen den Klimawandel kennst du?
• Was passiert, wenn der Meeresspiegel steigt?
• Welche Maßnahmen hast du gewählt? Warum?
• Gab es Situationen, in denen du dich zwischen Wirtschaft und Umwelt entscheiden musstest?
• Was wäre passiert, wenn du nichts gemacht hättest?
• Welche Maßnahme war am wirksamsten? Welche am teuersten?
• Wie realistisch findest du die Simulation?
Beschreibung: 50 Jahre lang eine Stadt in einer Erdbebenregion aufbauen. Die Bauqualität entscheidet darüber, ob ein Beben eine Naturgefahr oder eine Naturkatastrophe wird.
Lernziele:
• Warum sind Erdbeben in manchen Ländern katastrophaler als in anderen?
• Was bedeutet „Vulnerabilität"?
• Wie hast du deine Stadt gebaut? Was hat bei Erdbeben standgehalten?
• Was wäre passiert, wenn du nur billig gebaut hättest?
• Vergleiche: Japan und Haiti bei ähnlich starken Beben — warum sind die Folgen so unterschiedlich?
Beschreibung: Die Region bis 2050 auf 80% erneuerbare Energie umstellen — ohne Blackout und ohne Pleite. Der Energiemix muss Kosten, CO₂, Versorgungssicherheit und Akzeptanz balancieren.
Lernziele:
• Woher kommt der Strom, den du zu Hause nutzt?
• Welche Energiequellen sind erneuerbar? Welche nicht?
• Welchen Energiemix hast du gewählt? Warum?
• Was passiert, wenn die Sonne nicht scheint und kein Wind weht?
• Warum kann man nicht einfach alles auf Solar umstellen?
Beschreibung: Ein Flusssystem über 100 Jahre verwalten. Der Fluss ändert seinen Lauf, das Wetter ist unberechenbar. Siedlungen, Felder und Deiche müssen klug platziert werden.
Lernziele:
• Warum gibt es Hochwasser? Ist Hochwasser immer schlecht?
• Was ist ein Mäander? Warum begradigt man Flüsse?
• Kennst du einen Fluss in deiner Nähe? Ist er begradigt?
• Was war deine Strategie? Hat sie funktioniert?
• Was passierte, als der Fluss seinen Lauf änderte?
• Was war effektiver: Deiche bauen oder dem Fluss Raum lassen?
• Warum ist Begradigung kurzfristig hilfreich, aber langfristig problematisch?
• Übertrage: Wie sollte man mit Flüssen in der Realität umgehen?
Beschreibung: Eine Siedlung schrittweise aufbauen durch Platzierung von Kacheln (Straßen, Häuser, Geschäfte, Parks, Industrie). Jede Platzierung hat Folgen für Wirtschaft, Zufriedenheit, Umwelt und Verkehr.
Lernziele:
• Was braucht eine Siedlung, damit die Menschen dort gut leben können?
• Warum stehen Fabriken meistens am Stadtrand und nicht in der Mitte?
• Was ist „Nahversorgung"? Warum ist sie wichtig?
• Wie hast du deine Stadt geplant? Was hast du zuerst gebaut?
• Gab es Probleme, als die Stadt gewachsen ist?
• Was würdest du beim nächsten Mal anders machen?
• Welche Gebäude haben die Zufriedenheit am meisten beeinflusst? Warum?
• Vergleiche deine Stadt mit der eines Mitschülers: Was ist anders? Was ist besser?
Beschreibung: Was kostet dein T-Shirt wirklich? Bestelle Produkte aus aller Welt und finde die Balance zwischen Preis, CO₂ und fairen Arbeitsbedingungen.
Lernziele:
• Schau auf dein T-Shirt: Wo wurde es hergestellt? Wie weit ist es gereist?
• Warum sind manche Produkte billig, obwohl sie von weit her kommen?
• Welche Produkte hast du gewählt? Warum?
• Was hat dich überrascht am CO₂-Verbrauch?
• Kann man immer fair UND günstig UND umweltfreundlich kaufen?
| Phase | Dauer | Aktivität |
|---|---|---|
| Einstieg | 5 min | Fragen VOR der Simulation besprechen. Vorwissen aktivieren. |
| Einführung | 3 min | Modul kurz vorstellen, Spielprinzip erklären. |
| Simulation | 20–25 min | Schüler:innen spielen selbstständig (Einzel- oder Partnerarbeit). |
| Auswertung | 5 min | Ergebnisse vergleichen (Lehrkraft zeigt Dashboard). |
| Reflexion | 7 min | Fragen NACH der Simulation. Was habe ich gelernt? Transfer auf die Realität. |
Das System erfasst automatisch:
Wichtig: Die Simulation ist ein Lernwerkzeug, kein Test. Der Score dient der Reflexion, nicht der Benotung. Empfehlung: Bewerten Sie den Reflexionsbeitrag (mündlich oder schriftlich), nicht den Spielscore.
GeoGraSim basiert auf umfassender Forschungsarbeit: